В B2B-коммуникации обычно уделяют особое внимание характеристикам и функциональности. Гораздо сложнее представить продукт так, чтобы люди прониклись эмоциями и увидели в нём историю.
Команда Sasquatch Digital взглянула на коммуникацию UA-Tent под другим углом. Вместо очередного продуктового видео мы создали музыкально-комедийную love story, в которой клиент буквально влюбляется в палатку.
В статье делимся опытом AI-продакшна: от разработки персонажей и пайплайна до генерации видео, музыки и преодоления типичных ограничений ИИ.
Задача: придать человеческий облик B2B-бренду
UA-Tent — крупнейшая в Украине компания по аренде тентов, шатров, оборудования для фестивалей и других масштабных мероприятий, хорошо известная в B2B-среде.
Впрочем, коммуникации не хватало эмоций, узнаваемого характера и контекста, чтобы вспоминать о бренде за пределами рациональных преимуществ продукции. Клиент согласился на креативный подход, поэтому мы взялись за эту непростую задачу — показать продукт по-новому, придав ему человеческие черты.
Креативная идея
Мы сознательно отказались от акцента на качестве тентов, придумав вместо этого историю о влюбленности в продукт. В прямом смысле слова.
Именно так и появился двухминутный музыкально-комедийный ролик о бренд-менеджере, который, монтируя фестивальный городок, влюбляется в большой белый тент. Настолько, что даже пытается спасти его от демонтажа.
Реализация
Весь ролик — от персонажей и раскадровки до видео, музыки и звука — мы создали с помощью ИИ. Клиент сэкономил время и бюджет, обойдясь без фактической съемки.
На старте согласовали три ключевых элемента:
- центрального персонажа;
- модель тента;
- музыкальный трек.
Далее выстроили пайплайн, который позволил собрать сложный двухминутный сюжет без традиционного съемочного процесса.
От эскизов до AI-процесса
Первый подход предполагал классическую цепочку: эскиз → аниматик → статические кадры → видео → монтаж. Мы сделали эскиз-раскадровку и собрали из нее аниматик.

UA-Tent

UA-Tent
Тогда возникла идея скомпоновать 3D-сцену из асетов.
Это дало больше контроля, но скорость создания сцены всё равно не устраивала.
После рендеринга кадров мы использовали их в качестве композиционного референса для финальной статики, которая впоследствии служила исходным кадром для продолжения генерации видео. На этапе реализации стало ясно, что этот подход отнимает слишком много времени, фактически заставляя дважды генерировать одни и те же сцены.

UA-Tent
Поэтому мы перестроили процесс. Вместо отдельной генерации каждого кадра разработали карточки персонажей и эскизы + сетку-раскадровку всего сценария.
Центрального персонажа — мужчину 28–35 лет — сгенерировали в Nano Banana Pro. Образ тщательно продумали, чтобы он был близок аудитории, но не похож на конкретного человека. Герой получился настолько знакомым, что в нём начали узнавать своих друзей.

UA-Tent
Тент также был создан в качестве отдельного консистентного AI-асета.

UA-Tent
Карточки обеспечили более высокую согласованность по сравнению с фотографиями и коллажами в предыдущей версии. Следующим этапом стала раскадровка.

UA-Tent
Чтобы стандартизировать процесс, мы разработали Gem-бот с примерами промптов и синтаксисом для Nano Banana и GPT Image. Это дало ключевые преимущества: большую согласованность и меньше лишних генераций.
Генерация видео
Для видео выбрали Seedance 2.0 и режим Reference to Video.
Работали поэтапно.
- Структурировали трек по смысловым частям.
- Разработали grid-разкадровку каждой сцены.
- Добавили карточки персонажей и эскизы в качестве референсов.
- Gem-бот сгенерировал промпты для Seedance 2.0.
- Последовательно создавали сцены и при необходимости точечно корректировали.
В результате для одной сцены хватило 1–3 генераций, что существенно сократило расходы на AI-кредиты.

UA-Tent

UA-Tent
Правда, не обошлось и без сложностей. При генерации второй части сценария обнаружилось несоответствие между раскадровками. Gem-бот терял контекст, поэтому отдельные сцены, созданные даже по одному и тому же шаблону и с четко прописанными параметрами, полностью отличались друг от друга.
Как видно, светлая раскадровка почти не содержит нужной информации и имеет другое освещение. Поэтому в промпте в качестве референса использовали и предыдущую. Это позволяло четче зафиксировать время, место действия, а также сохранить единый шаблон.

UA-Tent
Из-за отсутствия наклейки на автомобиле логотип начал видоизменяться. То же самое происходило и с тентом. Поэтому решили добавлять логотип отдельным референсом и четко прописывать это в промпте.
Кроме того, в ролике мы спрятали пасхалку. Это директор UA-Tent Андрей Тютюнник. На основе его фотографии создали отдельную карточку персонажа, которого интегрировали в финальную сцену.

UA-Tent
Музыка: от референса до оригинального трека
Мы вдохновились эстетикой украинской поп-музыки 90-х, в частности звучанием песни Степана Гиги «Сон». Поскольку получить разрешение на использование оригинального трека в рамках бюджета не удалось, мы решили создать песню с нуля. Сгенерировали музыку, текст и вокал, сохранив атмосферу и настроение.
Благодаря выстроенному AI-пайплайну видео быстро адаптировали к новой композиции. Часть сцен просто догенерировали на основе предыдущих.
Результат
Весь процесс создания видео — от утверждения сценария до финальной версии — занял 12 рабочих дней.
AI-помощники ↓
- Nano Banana Pro / GPT Image. Персонажи и раскадровки.
- Seedance 2.0. Видео и звуковые эффекты.
- Suno. Музыка.
- Разработанный Gem-бот. Автоматизация и стандартизация заданий.
Плюс DaVinci Resolve. Финальный монтаж.
Результат — двухминутный музыкально-комедийный AI-ролик, органично вписывающий B2B-продукт в запоминающуюся историю. Смотрите здесь → www.youtube.com/shorts/C0yt-ZKc0Jo










































































