UM Ukraine спільно з MADLAB презентували результати комплексного дослідження медіаспоживання серед дітей віком від 1 до 18 років. Ініціатором проєкту виступила агенція UM Ukraine. Дослідження розкриває особливості споживання медіа сучасними дітьми і їх вибір щодо іграшок.
Мета дослідження полягала в тому, щоб актуалізувати зміни в медіаспоживанні дітей і сформувати рекомендації для брендів, у яких дитяча аудиторія у фокусі,
– пояснює Тетяна Буратчук, Managing Director UM Ukraine.
Цифрова революція починається з 5 років
Результати дослідження показують стрімку диджиталізацію дитячого споживання медіа. 68% дітей мають власні пристрої з доступом до інтернету, причому 87% з них користуються смартфонами, 53% – планшетами.
Результати для мене є досить логічними та очікуваними. Диджиталізація і доступ до інтернету, і, відповідно, до всіх медіа-платформ зростає вже з малого віку. З 5 років майже всі мають доступ до інтернету з власних гаджетів або гаджетів батьків. І чим старші діти, тим їх споживання схоже на споживання дорослого. 12+ це вже цілком дорослі споживачі, а не діти,
– коментує Яна Фаренюк, керівниця MADLAB.
YouTube залишається королем, але конкуренція зростає
YouTube продовжує домінувати як основна відеоплатформа для дітей – його використовують 95% опитаних. Водночас зростає популярність ігрових платформ: 63% дітей грають у відеоігри щодня, а 48% з них переглядають стрими ігор.
Особливу увагу привертають Minecraft та Roblox – основні ігри для дітей 5-11 років.
Малі і дорослі, всі активно грають у ігри на смартфоні, і Roblox є найпопулярнішою серед них. Загалом, ми вже спостерігаємо успішні кейси інтеграції брендів саме в Roblox і активно рекомендуємо тестувати рекламу у всесвіті гри,
– зазначає Тетяна Буратчук.
Еволюція медіапотреб залежно від віку
Дослідження виявило чітку еволюцію медіаспоживання залежно від віку дітей:
- До 4 років: активне споживання контенту зі Smart TV;
- 8+ років: зростання популярності відеоігор;
- 12+ років: активне використання месенджерів та соціальних мереж.
Соціальні мережі як інструмент спілкування
52% дітей користуються соціальними мережами та месенджерами переважно для спілкування (97% з метою комунікації). Telegram залишається лідером серед усіх вікових груп, тоді як діти від 12 років активно починають використовувати TikTok та Instagram.
Штучний інтелект входить у дитяче життя
Більше половини дітей уже знають про штучний інтелект, при цьому третина опитаних використовує його можливості – це свідчить про здатність молодого покоління швидко опановувати нові технології. Ми спостерігаємо стрімке зростання використання ШІ серед дітей – з 19% у 2024 до 36% у 2025.
Іграшки: від традицій до технологій
Окрема частина дослідження була присвячена вибору іграшок серед дітей. Попри цифрову революцію, діти залишаються прихильними до “класичних” типів іграшок: конструктори (55%), м’які іграшки (45%) та тактильні іграшки (45%).
Для молодшої аудиторії іграшки важливі, тож реклама цієї категорії легко привертає увагу, мотивує та впливає на вибір. Старші менш зацікавлені. Виробникам іграшок рекомендуємо звужувати цільову аудиторію дітей віком до 7-8 років,
– додає Яна Фаренюк.
Сучасні діти не просто споживають контент – вони активно взаємодіють з ним через ігри, створюють власний контент і формують нові моделі комунікації.
Медіаспоживання дітей постійно трансформується. Вони взаємодіють із контентом у кількох площинах одночасно – розваги, навчання, спілкування. Така реальність спонукає шукати нові підходи до комунікації з дитячою аудиторією,
– підсумовує Тетяна Буратчук.
Успішна комунікація з дітьми сьогодні вимагає не просто присутності в цифрових каналах, а розуміння унікальної логіки кожної вікової групи та створення інтерактивного досвіду, який відповідає їхнім потребам у грі, спілкуванні та самовираженні.
Методологія
Три етапи дослідження:
- Онлайн-опитування 500 батьків дітей віком 1–18 років із різних регіонів України спрямоване на дитяче медіа-споживання;
- Онлайн-опитування 500 батьків дітей віком 1–18 років із різних регіонів України спрямоване на вибір іграшок дітьми;
- Фокус-групи з дітьми 5–10 років у Києві спрямоване на поглиблене вивчення споживання іграшок.
Кількісне дослідження
- Обсяг вибірки: 500 респондентів (батьки разом з дітьми);
- Вікова група: від 1 до 18 років;
- Основний фокус: діти 5-11 років (майже 50% респондентів);
- Період проведення: травень-червень 2025 року;
- Географія: переважно Київ та область;
- Метод: спільне заповнення анкет батьками з дітьми.
Якісне дослідження (фокус-групи)
- Учасники: 15 дітей;
- Розподіл за віком:
- 5-6 років: 5 дітей (2 хлопчики, 3 дівчинки);
- 8-10 років: 10 дітей (6 хлопчиків, 4 дівчинки);
- Фокус: поглиблене вивчення споживання іграшок.
Медіаспоживання:
- Основні медіа: YouTube, Roblox, стримінгові сервіси;
- Діти найбільше споживають контент після навчання (74%);
- Найпопулярніші ігри: Minecraft, Roblox;
- 52% дітей користуються соцмережами, найпопулярніші — Telegram, TikTok, Instagram. 97% – з метою спілкування. 12+ років: активне використання TikTok та Instagram;
- 36% дітей уже користуються ШІ.
Пристрої та доступ до інтернету
- 68% дітей мають власні пристрої з доступом до інтернету.
- 87% – смартфон | 53% – планшет | 30% – ноутбук | 11% – ПК.
- Вік отримання першого смартфону: 6-7 років (66%), 8-10 років (25%).
Соціальні мережі
- 52% дітей користуються соцмережами/месенджерами;
- 97% – з метою спілкування;
- Лідер: Telegram (всі вікові групи);
- 12+ років: активне використання TikTok та Instagram.
Відеоігри
- 63% дітей грають щодня;
- 48% грають на планшеті/смартфоні;
- 48% переглядають стрими ігор;
- Топ-ігри: Minecraft, Roblox (для віку 5-11 років);
- Час гри: до 3 годин на день (більшість).
Іграшки:
- ТОП: машинки, м’які іграшки, конструктори, слайми;
- 68% дітей обирають іграшки з допомогою батьків;
- 60% дізнаються про нові іграшки від друзів;
- Реклама особливо впливає на дітей віком до 7 років;
- Hot Wheels, LEGO та Barbie – ключові бренди у відповідних сегментах, про які знають діти.
Поведінка за віком (за результатами фокус-групи):
5-6 РОКІВ
- Активна рольова гра з іграшками;
- Візуальні характеристики в пріоритеті (колір, форма);
- Сильна реакція на рекламу іграшок;
- Часте бажання нових іграшок;
- Улюблені: м’які іграшки, ляльки, машинки.
8-10 РОКІВ
- Функціональність та практичність важливіші за зовнішній вигляд;
- Емоційна прив’язка до м’яких іграшок;
- Зниження інтересу до рольових ігор;
- Самостійний вибір іграшок;
- Тренди: Лабубу, спінінг, хобі-предмети.
Старші діти – свідомі споживачі, обирають самостійно або під впливом блогерів.
Рекомендації брендам:
- Використовувати диджитал як ключовий канал.
- Адаптувати повідомлення під вікову групу.
- Тестувати інтеграції в ігрові середовища (Roblox, Minecraft, YouTube Kids).
- Не забувати про силу «офлайн» – магазини залишаються точкою впливу.
- Комунікувати через реальні емоції та досвід.
Довідка:
Комплексне дослідження медіаспоживання дітей проведене медіаагенцією UM Ukraine спільно з MADLAB у травні-червні 2025 року. Дослідження включало кількісне опитування 500 респондентів та якісні фокус-групи з дітьми різних вікових груп.
UM Ukraine – медіаагенція, що входить до складу глобальної мережі IPG Mediabrands та Razom group. MADLAB – Data Science та R&D юніт в Razom Group, який розробляє data-based продукти та аналітичні рішення для зростання бізнесу.