claimr — инновационная платформа, которая предоставляет возможность проводить Web3-квесты, совместно с Generis, ведущим маркетинговым агентством в сфере блокчейна, представили аналитический отчет об эффективности таких квестов для криптопроектов. Данные, полученные в результате проведенных кампаний, демонстрируют, что механики геймификации оказывают значительное влияние на привлечение пользователей, удержание аудитории и ликвидность токенов.
Пользователи могут зарабатывать токены и NFT на более чем 50 различных видах деятельности.
«Мы видим, что маркетинговые кампании без геймификации уже не работают так эффективно, как раньше. Когда все платформы предлагают одинаковые условия, решающим фактором становится опыт пользователя. Бонусы за активность и реферальные программы — это именно то, что выделяет проект на фоне конкурентов. Наше исследование с claimr показывает, что хорошо продуманные квесты могут увеличить уровень удержания в среднем на 43%, а активность сообщества — на 63%. Это реальные цифры» — Ярослав Калиниченко, CMO Generis.
Квесты, аирдропы и ончейн-активности стали ключевыми инструментами маркетинговых кампаний в Web3. Они не просто привлекают внимание, но и поощряют пользователей оставаться активными участниками экосистемы.
«Web3-квесты уже стали стандартом для вовлечения пользователей в криптопроекты. Наши данные подтверждают, что геймифицированные механики значительно повышают уровень удержания и вовлечения аудитории. Роль сlaimr — вознаграждать пользователя за каждое действие в рамках customer journey. Таким образом мы формируем привычку регулярно взаимодействовать с продуктом» — Юрий Милютин, соучредитель и CMO claimr.
По данным claimr, средний уровень участия в квестах составляет 18%, но для гейминговых и мемкоин проектов этот показатель достигает 35-40%. Аналитика базируется на более чем 140 кампаниях, запущенных через claimr в 2024 году. Такой высокий уровень вовлечения объясняется растущим интересом к мем-коинам, где эмоциональное взаимодействие сообщества и активность в социальных сетях создают вирусный эффект и значительно повышают участие пользователей в квестах.
Больше интересных выводов из исследования:
- Пользователи в среднем выполняют 7,5 квестов. Однако на игровых проектах и проектах memecoin это число гораздо больше — в среднем 10-12 квестов. В общем, для мемкоинов эта механика работает лучше других и особенно полезна.
- Квесты доступны и популярны во всем мире. Наиболее активны пользователи из развивающихся стран — из Южной Азии, Латинской Америки и Африки. В то же время ТОП-3 стран с наибольшей покупательной способностью — Канада, США и Великобритания.
- Количество участников одного квеста может достигать 1 миллиона и более. Например, один только Mythical Games всего за 2 недели собрали 1 322 223 участников.
С исследованием можно ознакомиться по ссылке.
claimr — это all-in-one геймификационная платформа, помогающая Web3-брендам укреплять лояльность, привлекать новых пользователей и стимулировать активность в социальных сетях благодаря вознаграждениям за регулярное взаимодействие. Платформа поддерживает многоуровневые реферальные механики, событийную аналитику и интеграцию с web и mobile, что позволяет повышать конверсию, удержание и LTV, при этом снижая затраты на привлечение клиентов. Благодаря гибкой архитектуре дизайна и полному контролю над стилем, каждый элемент — от кнопок до анимаций — можно легко адаптировать под визуальную айдентику бренда.
Generis — Web3 маркетинговое агентство полного цикла, которое помогает криптопроектам расти, привлекать качественную аудиторию и строить активные, вовлеченные комьюнити. Агентство разрабатывает комплексные маркетинговые стратегии, охватывающие весь путь пользователя — от первого прикосновения до долговременного взаимодействия с продуктом. В фокусе команды — биржи, DeFi, GameFi, NFT и другие Web3-решения, которым нужен быстрый рост, медийная узнаваемость и доверие со стороны сообщества.